Новичку: характеристики и экипировка

From FreeRO Wiki
Jump to navigation Jump to search


Для вызова окна экипировки с характеристиками нажмите Alt + Q или «Инфо» в окне с базовой информацией.

Equipment.png

Экипировка (Equipment)

В окне отображается информация о надетой экипировке на персонажа.

В самом начале игры персонаж получает 1201.gif Knife и 2301.gif Cotton Shirts. Чтобы надеть предмет, откройте инвентарь (Alt + E), во вкладке «equip» нажмите 2 раза на надеваемый предмет или перетащите его в окно экипировки.

Характеристики (Status)

Характеристики (Stats, «статы») — это фундаментальные элементы развития вашего персонажа.

Повышая базовый уровень (Base Level), вы получите очки, которые можно потратить на повышение характеристик.

STR (Strenght, сила)

STR напрямую повышает урон физических атак (ATK), за исключением атак с оружия дальнего боя (луки, кнуты, инструменты, огнестрельное оружие). А также STR влияет на максимум переносимого веса.

1 STR повышает физическую атаку на 1. Каждые 10 STR персонаж получает бонусное количество ATK.

AGI (Agility, ловкость)

AGI влияет на вероятность уворота (Flee) и скорость атаки (ASPD).

Чем выше значение Flee, тем лучше шанс увернуться от атаки врага. Flee равен сумме Base Level + AGI + бонусы к Flee.

Второе значение в окне статов для Flee — это «совершенный» уворот (Perfect Dodge) — про него расскажем в LUK.

ASPD сокращает время между ударами. Значения ASPD отличаются у разных профессий.

VIT (Vitality, живучесть)

VIT влияет на максимум HP, количество восстанавливаемого HP и на защиту (VitDEF или SoftDEF).

Количество HP, повышаемое от VIT, варьируется в зависимости от профессии персонажа. Из всех профессий класс Swordman имеет больше всего преимуществ от повышения VIT.

DEF — защита персонажа. В окошке статов (Alt + Q) DEF отображается с двумя числовыми значениями:

  • первое число — это совокупная защита от надетой брони;
  • второе значение отражает прибавку к защите от VIT.

Надетая броня снижает урон от врагов процентно от полного урона, в то время как VIT отнимает от урона фиксированное значение.

INT (Intelligence, интеллект)

INT влияет на максимум SP, восстановление SP, урон от магических атак (MATK) и на защиту против магических атак (IntMDEF).

Количество SP и MATK, повышаемые за 1 INT, варьируются в зависимости от профессии персонажа. Это означает, что некоторые профессии имеют больше преимуществ от повышения INT.

MDEF — магическая защита персонажа. В окошке статов персонажа (Alt + Q) MDEF отображается с двумя числовыми значениями:

  • первое число — это совокупная магическая защита от одетой брони;
  • второе значение отражает прибавку к магической защите от INT.

Чтобы изучать магию, сделайте упор на повышении INT. Таким образом, персонажи класса Magician фокусируются на стате INT.

DEX (Dexterity, сноровка)

DEX влияет на точность (HIT), скорость атаки (ASPD) и среднюю силу атаки.

Если у персонажа низкий DEX, то разброс между минимальным и максимальным уроном, который вы наносите, огромен — урон от ваших атак становится нестабильным.

Если вы используете оружие дальнего боя (луки, кнуты, инструменты, огнестрельное оружие), то сила ваших атак напрямую зависит от DEX. Таким образом, персонажи класса Archer фокусируются на DEX и не разгоняют урон через повышение STR.

Количество DEX персонажа также влияет на точность (HIT) — попадание по цели. HIT складывается по формуле: Base Level + DEX + бонусы к Hit.

И, наконец, DEX снижает время произнесения заклинаний и навыков (cast time — «время каста»). Поэтому иметь DEX будет полезно и для персонажей классов Magician, Acolyte.

LUK (Luck, удача)

LUK влияет на шанс критических атак (Critical), вероятность «совершенного» уворота (Perfect Dodge) и добавляет небольшое количество ATK.

У всех новых персонажей базовый шанс нанести критический удар равен 1. Шанс может быть повышен на 1 за каждые 3 LUK.

Критические атаки игнорируют защиту врага. Вы поймете, что нанесли критический удар по урону выше обычного и специальному визуальному эффекту.

За каждые 10 LUK вы получаете 1 очко к вероятности «совершенного» уворота (Perfect Dodge). Perfect Dodge похож на обычный уворот Flee. Когда вы уворачиваетесь с помощью Perfect Dodge, то слово «Lucky» появляется над головой.

Хоть Perfect Dodge и похож на Flee, но является отдельным фактором при увороте от атак, и считается по-другому.

Нужно отметить, что LUK — неплохой стат, но это далеко не означает, что вы нуждаетесь в нем превыше всего остального.


Новичку
Как присоединиться к игре
Базовый интерфейсСервисы в городахВзаимодействие с игрокамиХарактеристики и экипировкаБоевая система и монстрыПервые профессии
Полезные ссылки